Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2020

Translate dan rayCast pada UNITY

Gambar
Kunjugi  Budi Luhur University   Pada penjelesan kali ini, kita akan membahas mengenai Translate dan Raycast. Bagi yang belum mengetahui apa itu Translate dan RayCast Translate adalah sebuah fungsi pada Unity untuk membuat objek bergerak sesuai arah pada permainan, bukan pada arah dunia nyata. Raycast adalah melakukan penembakan pada objek yang diarahkan oleh mouse dalam koordinat 3D untuk mengetahui bagaimana penggunaan Translate dan Raycast, simak penjelasan berikut. bagi yang belum mengikuti penjelasan sebelumnya silahkan klik disini . Translate 1. Siapkan Scene untuk memulai mencoba fungsi translate dan raycast, silahkan siapkan sebuah scene dengan nama 'raycastTranslate' untuk membuat scene dilakukan dengan klik kanan pada folder asset > Create > Scene 2. Buat Objek kita akan menyiapkan 2 objek yang akan digunakan untuk translate. objek pertama sebagai ground dan objek kedua sebagai karakter. membuat ground dengan menggunakan plane dan karakt...

Membuat GameObject Secara Runtime di Unity

Gambar
Kunjugi  Budi Luhur University   Pada kali ini kita akan membahas mengenai bagaimana cara membuat GameObject ketika game berjalan. Pada Unity telah disediakan fungsi bernama Instantiate() yang digunakan untuk membuat GameObject berdasarkan prefab yang telah tersedia. Agar lebih mengetahui bagaimana cara menggunakanya, silahkan ikuti langkah langkah berikut. apabila belum mengikuti dari penjelasan sebelumnya , silahkan klik disini. 1. Membuat Lantai 1 siapkan satu scene untuk mengikuti langkah ini, kemudian buat sebuah plane dengan nama "lantai1". klik kanan pada jendela hierarcy > 3d Object > Plane 2. Mengatur Arah Kamera Atur arah main camera dengan gizmo atau transform sehingga akan menampilkan display game seperti ini. Tujuan mengubah arah main camera ialah, agar dapat melihat dengan jelas "lantai1" dan objek lainya. 3. Membuat Lantai 2 membuat lantai dua dapat dengan menduplikasi lantai 1 kemudian melakukan resize, ata...

GUI Skin Pada Unity

Gambar
Kunjugi  Budi Luhur University   pada kali ini kita akan membahas tentang GUI Skin. GUI Skin sendiri adalah bagaimana tampilan GUI selama permainan berjalan. Mungkin kita sering melihatnya tetapi tidak mengetahui apa nama tersebut. Gambar diatas ialah contoh GUI Skin, dimana setiap tombol memiliki asset sendiri yang dapat diubah dan digunakan kembali. Untuk mengetahui lebih lanjut apa dan bagaimana membuat GUI Skin, mari ikuti langkah berikut. apabila belum mengikuti penjelasan sebelumnya, silahkan klik disini. 1. Membuat Scene Baru Agar tidak bertumpukan dengan penjelasan sebelumnya , maka kita akan buat scene baru dengan cara klik kanan pada Project Window > Create > Scene. kemudian beri nama GUISkin 2. Buat GUI Skin Untuk membuat GUI Skin adalah dengan klik kanan pada folder Assets > Create >GUI Skin. 3. Import Gambar Untuk GUI Skin Silahkan Siapkan gambar yang ingin digunakan sebagai tombol pada GUI ataupun aktor Kemudian imp...

Interaksi Objek dengan Unity

Gambar
Kunjugi  Budi Luhur University   Pada penjelasan kali ini akan dibahas mengenai bagaimana cara melakukan interaksi sederhana pada Unity. Pada Unity dapat melakukan interaksi dengan objek melalui dua cara, yaitu dengan memasang script langsung pada objek, atau memasang script pada objek lain untuk digunakan pada objek yang dituju. pada kesempatan ini kita akan mempelajari kedua cara tersebut. agar lebih jelas, maka kita akan mencoba mempraktikan langkah demi langkahnya. Jika belum mengikuti penjelasan sebelumnya, silahkan klik disini. 1. Buat 3D Object Pertama, Buat 3D Objek Kubus dengan cara Klik kanan pada hierarcy > 3D Object > Cube maka akan terbentuk kubus pada layar. 2. Duplikat Object Setelah membuat objek kubus, maka kita perlu menduplikat objek tersebut agar dapat melihat perbedaan pada setiap script. pada unity, menduplikat objek dapat dilakukan dengan select objek kemudian menekan ctrl + d pada pengguna windows. setelah diduplikat, ma...